[Fanfic] As Aventuras de Lilith: Os Sete+Um e a Guerreira

image

Um sinal é enviado.

Inaudível para os mortais, invisível para qualquer ser vivo, uma leve vibração nas forças misticas que rodeiam o mundo e um brilho entre as Runas perdidas. Mas perfeitamente compreensível para um pequeno e seleto grupo que voltam seus olhos para o céu, respondendo positivamente.

***

O Salão do Imortal e adormecido Kalandrago, cuja aparência e interior mudam constantemente a cada visita, recebe os convocados. Um a um, eles adentram o majestoso recinto, trajando pesados mantos negros. Seus rostos estavam cobertos por impassíveis mascaras, cujas aparências lembravam as de um pato. Tal aspecto escondia os mistérios que os envolvem e os unem, ao mesmo tempo em que sutilmente revelam suas excentricidades, ou sua total loucura.

Os Kalandraconianos são irmãos e iguais. Não existem segredos entre eles e nada mais além do Grande Plano e a vontade absoluta do Grande Kalandrago lhes importava. Vindos de seus domínios espalhados pelo mundo, os Sete novamente se reúnem diante de uma grande mesa espelhada.

Sobre a mesa, cinco figuras sob a forma estatuetas menores que a palma da mão, estão posicionadas: os Quatro habitantes de Shenzenk escolhidos pelos deuses a enfrentarem seus desafios e a sofrerem as complexas manipulações dos Sete em seus domínios, e o Anão, um visitante de um reino distante que fora escolhido para participar Grande Plano, apesar de ser considerado desnecessário segundo alguns dos Sete.

Os Sete observam as figuras com satisfação, pois tudo corria como o planejado mas eis que finalmente, envolto em sombras e névoas, o UM se aproxima. O misterioso UM, considerado o líder dos Sete segundo os delírios de loucos, trajava as mesmas vestes de seus irmãos, o que traria uma grande confusão para um observador externo, justamente porque os Sete + UM eram indistinguíveis. Ele entra silenciosamente na Grande Sala e todos, também em silencio, o observam, afinal fora ele quem os havia convocado. Ele toca a mesa e no meio dos Cinco Heróis, uma sexta figura se revela.

A imagem revela uma mulher, linda e exuberante. Sua pele era clara, algo que destoava do costumeiro bronzeado do deserto. Seus cabelos tinham a cor e a vivacidade do fogo, como se este elemento lhe servisse de signo, como um simbolo pessoal e seu olhar era desafiador. Estava vestida com uma armadura dourada que cobria quase todo o seu belo corpo e brandia com um misto de orgulho e arrogância, uma afiadíssima espada em sua mão direita e um escudo circular na esquerda.

Os Kalandraconianos se entreolham, algo estava errado, algo mudou nos planos e todos se voltam para o UM, parado diante da mesa.

“Quem é ela?” – pergunta um dos Sete. O som de suas vozes lembravam a força do vento com relâmpagos.

O UM ergue sua face mascarada e responde.

“Um grande problema… Temos que nos preparar.”

Os Sete+UM circundam a mesa e olham para os Seis heróis sobre ela. Um novo jogo estava para começar.

Cronicas Kalandraconias: Os Sete+Um e a Guerreira

***

Minha pequena homenagem aos autores Marcelo Del Debbio e Lucy Fidelis pela criação da personagem no livro: As Aventuras de Lilith. A pequena Lilith, filha de Marcelo Del Debbio, que lhe deu o sopro de vida. A Kalango Analógico por trazer a guerreira ás mesas de jogo com o Runicards: Dungeons – Desafios do Deserto e a todos os apoiadores que permitiram a chegada da miniatura desta linda Guerreira.

image

E é claro, um agradecimento especial aos Kalandraconianos: os Sete+UM (sim, eles existem).

Adriano “Mestre Magico” Cleber Tume.

– As Aventuras de Lilith é uma criação de Marcelo Del Debbio e Lucy Fidelis
– Runicards: Dungeons – Desafios do Deserto é uma criação de Rovalde Banchieri.

Todos os direitos reservados.

Anúncios

[Review] PEQUENAS IGREJAS, GRANDES NEGÓCIOS – CARDGAME

RECOMENDADO PARA MAIORES DE 18 ANOS
 
6981_m
 
Pastores vendendo o voto de fieis para políticos em campanha, Padres Pedófilos, Templos suntuosos sem alvará,  vendas de terrenos no Céu, tijolinhos abençoados, água benta pela TV, rádios piratas em nome do Senhor, noivas se casando com cachorros para conseguirem bons maridos. Notícias assim circulam a todo o momento. Noticias estranhas, bizarras, mas também bastante engraçadas e é justamente neste clima de sátira e comédia que surge o novo lançamento da Daemon Editora: o bem humorado Jogo de Cartas  PEQUENAS IGREJAS, GRANDES NEGÓCIOS.
 
PIGN  (Pequenas Igrejas Grandes Negócios) é um  Cardgame de ficção científica ambientado em um mundo onde as Igrejas Evangélicas são usadas por pessoas trapaceiras e inescrupulosas para lavar dinheiro do crime, vender porcarias inúteis, explorar a boa fé de pessoas ignorantes e obter poder político; um universo muito diferente da nossa realidade, onde as Igrejas são centros comunitários de ajuda ao próximo, gerenciadas por baluartes do bom caratismo – Texto introdutório do jogo PEQUENAS IGREJAS, GRANDES NEGÓCIOS .
 
 
Pastor João e a Igreja Invisível
 
Trilha sonora oficial?! Bom gosto.

Trilha sonora oficial?! Bom gosto.

PEQUENAS IGREJAS, GRANDES NEGÓCIOS  é um jogo de cartas de 2 até 7 jogadores na versão padrão, podendo chegar até 14 jogadores com o uso das Expansões. Em PIGN cada jogador interpreta um  “Pastor” e deve com sua “Igreja”, aumentar a sua  “Reputação” e “Recursos”, enquanto tenta destruir as de seus adversários. Vence aquele que conseguir eliminar todos os demais, tornando-se o “Ungido” .
 
São sete tipos diferentes de cartas:  “Pastor”, “Igreja”, “Ataque”, “Defesa”, “Picaretagem”, “Ações” e “Investimento”
os tipos principais de cartas do jogo

os tipos principais de cartas do jogo


Sistema básico é bem simples: um jogador seleciona aleatoriamente um  “Pastor” e uma “Igreja” e combina as habilidades descritas nas cartas, devendo administrar, proteger e ampliar sua Reputação  e seus Recursos, enquanto tenta minar o de seus adversários. Para enfrentar seus oponentes, o “Pastor” utiliza uma carta de “Ataque”, que pode ser anulada com outra chamada “Defesa”. Cada ataque bem sucedido pode causar a perda de pontos de “Reputação” ou de “Recursos” para sua “Igreja”, que podem ser resgatados ou ampliados usando as Cartas de “Investimento”. Cada carta contém uma rápida descrição, pontos de Reputação, Recursos, ícones e efeitos variados que definem os rumos da partida. O numero total de cartas necessárias para se jogar varia de acordo com numero de jogadores: 90 para até seis jogadores ou 210 cartas para até 14 jogadores, ou seja, cada jogo possui um clima diferente e exclusivo, criando um efeito rotativo nas cartas presentes, gerando reviravoltas interessantes e dando ao jogo o seu aspecto estratégico, fora outras regras opcionais descritas no Manual de Regras. O verso das cartas “Pastor” e “Igreja” podem ser utilizadas como marcadores de pontos de Reputação e  Recursos, ou serem substituídas por dados (regra opcional e não inclusos). Quando uma “Igreja” perde todos os seus recursos, ela é destruída e resta ao Pastor lutar sozinho para se recuperar, correndo o risco de perder mais pontos de Reputação e quando esta é zerada, o jogador é derrotado, deixando a partida.
 
O Verso das cartas - Pastores e Igrejas também servem como marcadores

O Verso das cartas – Pastores e Igrejas também servem como marcadores

Apesar do tom um tanto jocoso, não é esta a intenção do jogo.  PIGN é um sátira bem humorada pois utiliza vários fatos, alguns bastante engraçados e outros nem tanto, a respeito das bizarrices e excentricidades das religiões. A ideia é transformar tais excentricidades em piadas e usa-las nas partidas, criando situações bem interessantes, para não dizer hilárias.
 
Exemplo: o “Apóstolo Salomão” (carta Pastor) da “Igreja Sangue de  Jezuis” (carta  Igreja), ataca o “Pastor Zangrievscky” de ter dado um bele “Chute na Santa”  (carta Ataque –  que o fará perder 1 Ponto de Reputação), mas este se defende, mandando para longe esse ataque com  “Chuta que é Macumba” (Carta de  Defesa – Desvia um Ataque para o Pastor à Esquerda ), que acaba parando no colo do grande e inocente “Pastor Arnaldo – O Homem de D&us para C@#@lh0″  que se protege com um “Tá Amarrado em Nome de  Jezuis” ( Defesa – Anula um Ataque), anulando esse inescrupuloso ataque do “Apóstolo Salomão” , já na sua vez, o “Rabino  Chiconeli” (que Pode descartar três cartas da mão para restituir um Ponto de Reputação), percebe que o bicho esta pegando para o seu lado e decide fazer um investimento e convoca uma “Ex  Piriguete Convertida”  (carta de Investimento –  Coloque na frente do Pastor. Qualquer dano feito contra o pastor será redirecionado para o Laranja) para se proteger e por ai vai .  É fortemente recomendado que os jogadores interpretem tais situações na mesa, deixando a partida ainda mais divertida.
 
IMG_20140915_244808765_HDR

Irmãos que se reconhecem…

O jogo é uma criação de  Marcelo Del Debbio, Arquiteto, autor do livro Enciclopédia de Mitologia, criador com o engenheiro Norson Botrel do Sistema Daemon – sistema genérico para jogos de Role Playing Game (RPG), autor dos RPGs Arkanun, Trevas, RPGQuest  e muitos outros, dono do site Teoria da Conspiração e sócio fundador da Daemon Editora que é a responsável pela publicação de  PIGN, Roe Mesquita, que cuidou das ilustrações e fez o impossível para terminar perto de 400 cartas do jogo em menos de 3 meses e Rodrigo Amorin Groladesigner, professor e responsável pela produção, design gráfico, logos e o criador o novo meme “Deus tá Vendo essa Zoeira
 
O jogo estava em desenvolvimento desde 2010 e passou por diversas mudanças, variando de algo próximo a um Banco Imobiliário até chegar em sua versão atual. O que faltava era o capital inicial necessário para rodar as primeiras impressões e isto levou a editora a realizar um muito bem sucedido Financiamento Coletivo através do Cartarse. O Jogo bateu todas as metas estabelecidas, obtendo além dos necessários R$ 29.000, a marca de R$ 92.750, com 592 apoiadores e mais de 1000 cópias do cardgame.
 
Outro recorde a ser batido é o tempo de espera para a entrega das primeiras caixas. O financiamento foi finalizado em Junho de 2014 e as entregas começaram em Setembro de 2014, 3 meses depois. Normalmente, os produtos adquiridos via financiamento coletivo levam quase um ano, as vezes mais, para iniciarem suas entregas. No caso de PIGN, segundo Rodrigo, o jogo poderia ter sido entregue em 2 meses, se não fosse por alguns problemas de produção que aumentaram o prazo em mais 1 mês.
 
Nasce uma estrela, digo, Meme...

Nasce uma estrela, digo, Meme…

 
O Que vem Por Ai?
 
A versão da caixa, conhecida como Módulo Básico, que entra no mercado contém um Manual de Regras, onde foram registradas os nomes dos financiadores e 120 cartas. O jogo em seu lançamento já conta com mais seis expansões opcionais: “Ou Dá ou Desce”,”Vodú  é para Jacú”, “Picaretas e  Esquisotéricos”, “Oremos”, “Satanistas de Orkutbook”, “Ateus, Graças a Deus!”  – obtidas graças ao sucesso do financiamento coletivo ao bater todas as suas metas e também o jogo extra “Encosto”, do qual falaremos posteriormente.
 
O deck "Encosto" - o 1º jogo alternativo para PIGN

O deck “Encosto” – o 1º jogo alternativo para PIGN

Os apoiadores começam a receber caixa básica contendo  180 cartas (esse acréscimo tem origem em promoções via facebook, realizadas durante o financiamento e oferecidas a todos os financiadores) mais os bônus referentes ao seu nível de investimento. Se o nível de investimento tiver sido Pastor , cada apoiador receberá 360 cartas (básicas + expansões). Já quem arriscou bancar o nível  Bispo, vai levar para casa 400 cartas. O próximo Nível, Apóstolo , além dar os benefícios no Nível Bispo, concedia ao apoiador o direito de criar o seu próprio “Pastor” e ser incluído no jogo.
 
O Interior da caixa e os espaços para todas as cartas deste lançamento

O interior da caixa e os espaços para todas as cartas deste lançamento

O acabamento das cartas são de alta qualidade, em nada devendo a cards como o Magic, por exemplo. Para melhorar a proteção das cartas, sleeves (shields ou películas, dependendo de como são chamadas em sua região) podem ser utilizadas. A Daemon Editora declarou que para os apoiadores do nível Pastor ou acima, receberão cerca de 500 sleeves para proteger suas cartas.
O Verso "Deus tá vendo essa Zoeira"

O Verso “Deus tá vendo essa Zoeira”

Paralelo a isto tudo, alguns estão recebendo a versão teste com 16 cartas e uma folha de miniaturas, integrantes do futuro projeto RPGQuest Boardgame, um novo mas já aguardado boardgame da Daemon Editora.
 
As cartas-teste e a flha de miniaturas montáveis da série Elfos negros para RPGQuest Boradgame

As cartas-teste e a folha de miniaturas montáveis da série “Elfos Negros” para RPGQuest Boradgame

 
TREVAS – O Cardgame de Horror?
 
O Sistema é simples, dinâmico e perfeitamente adaptável, permitindo a criação de novas cartas com rapidez, desde que sejam tomados os devidos cuidados quanto ao equilíbrio. Como as notícias excêntricas surgem todos os dias,  as futuras expansões não tardaram a chegar. Porem o que chama a atenção é que este sistema pode abordar outros temas, com variações mínimas de mecânica.
 
Boatos indicam que este sistema poderia gerar um novo cardgame, desta vez, focando o universo ficcional de Arkanum/Trevas, o RPG de Horror da  Daemon Editora. A estrutura principal seria a mesma, porém abordaria elementos encontrados nos livros da linha Trevas e inspirados em fatos ou histórias sobrenaturais e suspense.
 
Se for verdade, teria a Daemon Editora criado para si mesmos um terceiro sistema genérico para jogos (Sistema Daemon, Sistema RPGQuest), desta vez focados em um jogo de cartas? Isso permitiria um grande leque possibilidades.
O Convite para a Festa de Lançamento com o convidado especial Pastor Arnaldo (sim, ele tem carta)

O Convite para a Festa de Lançamento com o convidado especial Pastor Arnaldo (sim, ele tem carta)

 

 
“Quem reclama de Tim Tones, Tim Tones é.”
 
As cartas são de alta qualidade, todas com um acabamento envernizado e são ligeiramente menores que um card de Magic, que o torna compatível com qualquer sleeve que siga este padrão, existente no mercado. A caixa na versão Módulo Básico consegue abrigar todas as cartas com seus sleeves e podem ser removidas facilmente, graças a uma pequena aba de papelão que funciona como uma mini-alavanca.
 
um mecanismo simples e funcional

um mecanismo simples e funcional

A caixa possui espaço para conter todas as cartas desenvolvidas com o financiamento, ou seja, tem espaço para todas as 400 cartas e ainda assim é pequena o suficiente para ser discreta e elegante. Porém, tem uma aparência um tanto frágil demais, consequência talvez da pressa em entregar aos apoiadores o mais rápido possível e vitima dos custos de produção, que seriam bem mais elevados caso a caixa fosse um pouco mais “dura”, fora o fato de que levaria mais tempo para chegar ao mercado. Uma solução prática foi a de utilizar berços, divisórias de papelão que além de garantir espaços apropriados para as cartas, servem um com um reforço de sustentação para a caixa básica. O verso da caixa não conta com nenhuma ilustração ou comentários, indicando o que é ou como o jogo funciona e ela pode vir a sofrer ligeiros danos, como amassados ou furos, durante a fase de entregas via Correios, que não é mais aquela empresa 100% confiável nas entregas que tínhamos no passado. A Daemon Editora informou que uma nova versão da caixa já esta em estudos para futuros lançamentos e novas expansões, tudo dependendo do sucesso desta primeira edição.
 
IMG_20140915_243306697
Ainda assim, os fãs começam a se mexer e material opcional já começa a surgir.  Cussa Mitre,citado com um dos grandes apoiadores nos Créditos do Manual de Regras, anunciou o lançamento de um Box de Madeira feito pela A Runeboa Artesanato, para abrigar as cartas. Foi dito que esta caixa consegue guardar até  650 cartas com os sleeves protetores, ou seja, esta pronta para caber muitas futuras expansões e se encontra a venda para encomendas a um preço um pouco salgado, mas justo se levar em conta de ser um produto artesanal.
10421611_720187044702583_7753544491447680253_n

O interior do Box de madeira para PIGN – fonte: A Runeboa

                                                                                                                                                                                        
10376922_720187178035903_3265212969230879894_n
                                    
Rodrigo Grola deixou no site Socyety6, artes oficiais de sua autoria que poderão ser adquiridas e utilizadas para diversos outros produtos, como camisetas, posteres, etc Uma pasta personalizada para a guardas as cartas é um possibilidade não muito distante.
 
Precisa mesmo de um comentário?

Precisa mesmo de um comentário?

Ficou claro que a intenção era a de produzir o maior numero de cartas possíveis e entregar o mais rápido possível, pois assim o jogo entraria no mercado antes do Natal, o que daria tempo para corrigir possíveis falhas e ouvir as criticas e sugestões. Por outro lado, talvez com um pouco menos de pressa e se tivessem dado um pouco mais de tempo, o jogo poderia ter recebido um acabamento final melhor nas embalagens. Cada deck vem embalado plastificado, mas as expansões nesta versão não vêm em caixinhas separadas, exceto por Encosto , que apenas os Bispos ou aqueles que o escolheram como adicional na loja virtual Loja de RPG em sua pré-venda irão receber. Entretanto isso não chega a ser um grande problema, visto que ao jogar, todas serão obviamente embaralhadas e cada carta tem sim uma identificação sobre a qual expansão pertence e sua numeração geral, conforme explica o manual de regras. Faço este comentário visando apenas para fins de coleção.
 
Voltando ao assunto da pressa, apesar dos esforços, muitas reclamações a respeito dos prazos e códigos de rastreio andam surgindo. Os códigos estão sendo enviados e a ordem de recebimento será feita de acordo com a data de quando apoiador fez o seu financiamento. Ou seja, quem colaborou primeiro, recebe primeiro ou terá o seu pedido postado primeiro. Ou pelo menos era esta a intenção original. Uma alternativa seria a de buscar o jogo diretamente na editora, marcando um horário para assim receber seu PIGN. Muitas edições dos jogos que estão circulando nas redes sociais utilizaram este recurso. Eu mesmo precisei recorrer a isto, e tive que percorrer quase 100 km de distancia para chegar à Daemon Editora, caso contrario iria esperar bastante, pois fui um dos últimos a fechar o apoio. Não considerem isto como pular a fila, pois este é para quem faz este tipo de trabalho via financiamento coletivo, um método honesto e prático de entregar o mais rápido possível e poupar um pouco com as taxas de envios, pois a maioria receberá o seu PIGN com frete gratuito.
 
IMG_20140915_244524988_HDR
Já o grande calo no sapato do jogo é exatamente o tema que aborda, pois falar de religião nunca é algo fácil de fazer e é um assunto evitado sempre que possível neste tipo de jogo. PIGN  não é uma critica a religião necessariamente, mas faz uma pesada sátira as excentricidades que existem nas religiões. As notas de cada carta foram pesquisadas e tem origem em noticias publicadas pela imprensa em todo o mundo, o que pode gerar certos incômodos para os mais fiéis. Durante a fase de Financiamento, alguns religiosos evangélicos alegaram que o autor seria um Maçom que estaria tentando destruir a credibilidade da religião cristã, dentre outras acusações, enquanto outros entenderam o recado e de certa forma compreendem o problema cujos efeitos estão descritos nas cartas. Embora o cristianismo seja a religião mais comentada, não é a única e nem tão pouco os evangélicos são exclusivos, pois padres, rabinos e lideres de seitas dos mais diferentes tipos e origens, ou seja, os mais variados tipos de Aproveitadores da Fé são citados e ridicularizados, o que nos faz lembrar que este é um jogo de humor e não um simulador religioso.
Uma das "seitas"...

Uma das “seitas”…

Existe uma carta satirizando a Maçonaria, incluindo uma que seleciona um Templo Maçom como “Igreja”. Muitas das piadas descritas são fatos, muitas e muitas vezes aplicados por Pastores Midiáticos, Lideres que propagam a Teologia da Prosperidade, mas que o faz somente em proveito próprio e o jogo não é o primeiro a fazer pensar e refletir sobre a questão. Ainda assim, algumas cartas podem ter pegado um pouco pesado demais, pois citam casos como aborto, estupro e outros eventos ainda mais abomináveis como piadas que podem ser encaradas como humor negro. E que fique bem claro: o jogo não incentiva ou apoia tais praticas apenas as satiriza, mas ainda assim é recomendado que tais cartas saiam do jogo, caso ofendam ou contrariem suas convicções pessoais.
 
As cartas exclusivas de "Encosto"

As cartas exclusivas de “Encosto”

O jogo não é, mas pode ser encarado como uma critica não á Palavra, á Textos Sagrados ou convicções puras de fiéis, mas sim, para aqueles que a utilizam ou interpretam de forma incorreta ou falsamente.
 
Só para citar alguns exemplos, temos o filme de  Steve Martin – FÉ DEMAIS NÃO CHEIRA BEM (1992) – onde interpreta o reverendo picareta Jonas Nightengale que aplicava golpes em fiéis com shows itinerantes de cultos religiosos; Tim Tones, criação do humorista  Chico Anísio que em 1984 fez sátira ao religioso  Jim Jones, um influente líder religioso norte-americano que foi responsável pelo suicídio coletivo de mais 900 membros de sua seita em Jonestown (1978) e literalmente representa todos os Televangelistas que surgiram e que continuam existindo por mais de 30 anos. Finalmente, temos Raul Seixas e  Marcelo Nova em seu ultimo disco – A Panela do Diabo (1989) – com a musica Pastor João e a Igreja Invisível que é literalmente, um resumo de todo o tema e objetivo do jogo.
 
O jogo não esta disponível, pelo menos por enquanto, em lojas de brinquedos, grandes magazines e livrarias ou mesmo em lojas especializadas na venda de boardgames, podendo ser obtido somente através da Loja de RPG.
 
 
Podem Passar a Sacolinha!!!
IMG_20140918_151550932
 
PIGN – PEQUENAS IGREJAS, GRANDES NEGÓCIOS  é um jogo fácil de aprender e rápido. Apesar das polemicas em que pode se envolver, é um jogo divertido, engraçado e acima de tudo corajoso. Não é recomendado para quem não tem senso de humor e nada do que está descrito em suas cartas deve ser levados a sério, exceto é claro, pelo desejo dos jogadores em vencer a partida.
 
Ele começou a ser vendido oficialmente pela loja virtual da  Deamon Editora  – Loja de RPG a partir do dia 15 de Setembro de 2014 ao custo promocional de R$75,00 para o Módulo Básico (120 cartas), R$25,00 para cada suplemento/Expansão ou R$200,00 para o Kit Bispo (360 cartas) e ter tudo de uma unica vez.
 
O Box de Madeira (não oficial) pode ser obtido com valores entre R$90,00 a $140,00 através da pagina no Facebook da empresa A Runeboa.
 
Arts oficiais com os logos do “Pastor” e do “Deus tá vendo essa Zoeira”, podem ser adquiridas atrave´s do site Society6
 
PIGN   PEQUENAS IGREJAS, GRANDES NEGÓCIOS  é uma criação de Marcelo Del DebbioRoe Mesquita e Rodrigo Amorin Grola. O  PIGN contou o apoio de Raphael “PH” Alves, Norson Botrel, Cussa  Mitre, Priscila Martinelli, Ludus Luderia e mais 592 bravos irmãos que acreditaram no projeto.
 
Maiores informações podem ser obtidas através do portal  Redomanet que esta fazendo uma avaliação do jogo, com comentários de seus usuários ou no site da Daemon Editora ou pelas redes sociais: Facebook –  https://www.facebook.com/pigncardgame
 
Bom divertimento Irmãos.
 
Adriano “Mestre Mágico” Cleber Tume.
A família reunida...

A família reunida…

Grupo Trevas RPG no Facebook – Reformulando os Sistemas Daemon e RPGQuest

Se voce curte jogar RPG e gosta do Sistema Daemon e RPGQuest, entre no grupo Trevas RPG no Facebook e participe das discussões.

A todo o instante, surge uma nova opinião sobre a reformulação dos sistemas da Daemon Editora e a RPGWiki, onde é possivel encontrar todas as alterações e atualizações do sugeridas pelos usuários e que passam a valer em caráter oficial para todos os produtos da linha.

Visite o grupo Trevas RPG no Facebook e participe. As Guerras entre a Luz e as Trevas ainda estão longe de terminar…