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  • mestremagico 10:00 em 19/02/2010 Link Permanente | Responder
    Tags: , , Gundam 00, Mecha   

    Daybreak’s Bell – L’Arc~en~Ciel – Tema de Gundam 00 

    Nee konna katachi no deai shika nakatta no? Kanashii ne
    Anata ni shindemo ayamete hoshiku mo nai onegai
    Unmei sae nomikomade shizumisouna umi e to

    Negai yo kaze ni notte yoake no kane wo narase yo
    Tori no you ni My wishes over their airspace
    Musuu no nami wo koe Asu en tachimukau anata wo
    mamoritamae My life I trade in for your pain
    Arasoi yo tomare!

    Nee hito wa doushite kurikaeshi ayamachi wo kasaneteku?
    Shinka shinai dare ni mo nagareru kono chi ga daikirai
    Honnou de sabakiau dare no demo nai daichi de

    Sumiwataru mirai ga kita nara kusabana mo
    Find More lyrics at http://www.sweetslyrics.com
    heiki ni yadoru darou My wishes over their airspace
    Dare ga yuriokoshite warui yume kara samashite yo
    Kanau no nara My life I trade in for your pain
    Dore dake inoreba ten ni todoku?

    Ima asayake ga unabarato watashi wo utsusu

    Negai yo kaze ni notte yoake no kane wo narase yo
    Tori no you ni My wishes over their airspace
    Musuu no nami wo koe Asu e tachimukau anata wo
    mamoritamae My life I trade in for your pain
    Furimukazu habatake kono omoi wo hakonde ano sora wo tondeku
    Mirai wa dare ni mo uchiotosenai

    Até.

     
  • mestremagico 16:57 em 06/01/2010 Link Permanente | Responder
    Tags: Ai Oboete Imasu Ka, Do You Remember Love, Lynn Minmay, , Mecha, OVA, Robotech   

    SDF Macross – “Do You Remember Love?” HD 

    Macross: Do You Remember Love?
    ” Ai Oboete Imasu Ka “

    Ima anata no koe ga kikoeru
    “koko ni oide” to
    Samishisa ni makesouna watashi ni
    Ima anata no sugata ga mieru
    Aruite kuru
    Me wo tojite matte iru watashi ni

    Kinou made namida de kumotteta
    Kokora wa ima…

    • oboete imasu ka me to me ga atta toki wo

    Oboete imasu ka te to te ga fureatta toki
    Sore wa hajimete no ai no tabidachi deshita
    I love you so

    Ima anata no shisen kanjiru
    Hanaretetemo
    Karada-juu ga atatakaku naru no
    Ima anata no ai shinjimasu
    Douzo watashi wo
    Tooku kara mimamotte kudasai

    Kinou made namida de kumotteta
    Sekai wa ima…

    Repeat *

    ** mou hitoribotchi ja nai
    Anata ga iru kara…

    Repeat *
    Repeat **

    Fonte da letra: Lyrics.Time

     
  • mestremagico 22:10 em 22/07/2009 Link Permanente | Responder
    Tags: , Feeder, G-Savior, , Mecha, , Omega Boost, Shade   

    [AMV] Omega Boost & G-Saviour – “Shade” by Feeder 

    Shade Lyrics
    Artist(Band):Feeder

    Will it always be the same?
    Give it all a reason
    Put me down, you watch me drown
    I cannot exceed
    Holding out, I can´t explain
    Though I never could that’s the problem
    Further back the pain again,
    Climbing up to free myself

    I don’t need this,
    Innovation comes
    (Do you really know? I’m fall in)
    I just fall into shade

    All I want to do is pray
    Give me back the freedom
    If it comes the only way
    clear that sets me free
    State of mind, I twist and turn
    Looking at the same thing
    Flicking back the pages
    Just enough for me to see myself

    I don’t need this,
    Innovation comes
    (Do you really know what you´re seeing?)
    I’m trying to believe this life drags on
    (Do you really know? Do We see it?)
    Do you see it, do we really know?
    (Do you really know? I will fall in)
    I will fall into space

    It´s funny now it seems that I can dream a little
    It’s pulling me inside, the wheel still turns now
    Remember how the sun touched my face
    Seeing, how it led the way back home

    I don’t need this,
    Innovation comes
    (Do you really know what you´re seeing?)
    I’m trying to believe this life drags on
    (Do you really know? Do We see it?)
    Do you see it, do we really know?
    (Do you really know? I will fall in)
    I will fall into space

    Esta musica foi também o tema de abertura do game Omega Boos. Um fodástico game shoot ‘em up 3D, produzido pela Polyphony Digital para o Sony PlayStation (Play One).

     
  • mestremagico 13:42 em 14/06/2009 Link Permanente | Responder
    Tags: , , Mecha   

    Gundam em Escala Real – 18m 

    Japoneses constroem robô de 18 metros para celebrar aniversário de animê

    Réplica de herói da série ‘Gundam’ está sendo montada em parque.
    Estátua também promoverá candidatura de Tóquio às Olimpíadas.

    Do G1, com informações da AFP

     

    Foto: Yoshikazu Tsuno/AFP

    Japoneses observam estátua de 18 metros do robô do desenho ‘Gundam’, em Tóquio. Ainda em construção, a réplica gigante do herói do animê deve ser concluída no próximo mês para as comemorações dos 30 anos do seriado e para promover a candidatura de Tóquio para as Olimpíadas de 2016. (Foto: Yoshikazu Tsuno/AFP)

     Isto sim é que é Homenagem. Maiores informações acessem: Guanabara.Info

    Fonte: G1

     
  • mestremagico 22:05 em 31/12/2008 Link Permanente | Responder
    Tags: Galactica, Mecha, , , Viper, Viper MKI   

    RPG Quest Mecha – Viper MKI – Battlestar Galactica 

    RPG QUEST
    VIPER
    CAÇA INTERCEPTADOR DE SUPERIORIDADE AERO-ESPACIAL
    BATTLESTAR GALACTICA (TOS – 1978)

    O VIPER VERSÃO SÉRIE ORIGINAL

    “…Lutando pela sobrevivência num local longínquo, entre as estrelas..”

    bgtos_viper1-schematic16

    O Viper, ao lado das Battlestars (Astronaves de Combate ou Naves de Guerra), é a principal linha de defesa das 12 Colonias de Kobol. É ele quem se lança ao combate direto e foi o principal responsável pela sobrevivência da Raça Humana durante as Guerras Cylon e atualmente durante a busca pelo “brilhante planeta conhecido como Terra”.

    Ele é um caça espacial interceptador de um tripulante, com 9 metros de comprimento. É impulsionado por 3 propulsores de detonação de Tylium que lhe conferem uma alta capacidade de aceleração e velocidade sub-luz. Além das ações espaciais, o Viper também é capacitado para operações atmosféricas, como vôos e aterrissagens. Estas naves são extremamente ágeis no espaço utilizando-se de potentes thrusters espalhados pela fuselagem e graças a isto, ele pode reverter de imediato e abruptamente sua direção, uma habilidade de grande utilidade em situações de batalha. O casco construído de “Magma”, um metal de grande resistência e dureza, dispensa o uso de escudos defletores.

    Eles são um pouco menores que os caças cylon, mas igualmente armados e muito mais rápidos e ágeis. Dois canhões-laser de carbono sintético estão dispostos ao longo de cada lado da fuselagem, exatamente abaixo do cockpit, destacando-se à frente das asas. Eventualmente, o Viper ainda pode ser equipado com torpedos de alto impacto de “Solenite”. O cockpit é revestido por uma carlinga de Solium, material extremamente resistente, transparente e impermeável a inúmeros de tipos de radiações nocivas aos humanóides. O cockpit é ainda equipado com um eficiente e seguro casulo de ejeção, para as situações de emergência.

    Os hangares das Battlestars garantem aos Vipers um completo e eficiente serviço de manutenção e reabastecimento, algumas destas naves de guerra possuem suporte suficiente para até reconstruir um Viper destruído ou desenvolver um novo protótipo. Um Viper pode ser rapidamente ejetado ao espaço por um dos tubos de lançamento, distribuídos ao longo do exterior dos hangares. Para reentrar na nave-mãe, os pequenos Vipers aproximam-se por trás de um dos hangares e mergulham pelas portas de entrada, que também são utilizados para saída e entrada de veículos auxiliares, como Cargueiros e Transportadores Espaciais.

    Além das funções de interceptadores, os Vipers podem atuar como naves batedoras em missões de exploração e como escoltas a naves de transporte. O Viper pode ser reconfigurado com a instalação e troca de dispositivos necessários para realizar as mais diversas tarefas. Cada Viper Possi uma autonomia máxima de 5 dias de operação antes de recarregar, esta autonomia cai dependendo do numero de vezes em que os Turbo-Propulsores são acionados a cada missão. Em caso de quedas ou de longas permanências durante as missões, um Viper padrão possui suprimentos de sobrevivência para 1 piloto por uma semana, além de um sistema criogênico de emergência, que mantém o piloto em animação suspensa por até duas semanas.

    Os pilotos destes caças são denominados “Guerreiros Coloniais”, formados pela Academia de Cáprica, onde recebem ensinamentos de vôo e batalha, além de lições de vida e fundamentos de diplomacia e arte. Cada Battlestar possui de um a dois esquadrões e carregam consigo um símbolo próprio, representando o esquadrão, nave e o mundo pelo qual lutam. Estes símbolos estão ornamentados no topo de seus capacetes, que lembram uma máscara egípcia.

    O VIPER VERSÃO RE-IMAGINED SERIES.

    O Viper na nova versão da série (Battlestar Galáctica Miniseries, 2003 – Re-imagined Series, 2004) foi o primeiro da Série MK, desenvolvido a partir do protótipo MK 0 (Battlestar Galáctica – The Game, Playstation 2/Xbox).

    Desenvolvido por Engenheiros de Caprica, este caça entrou em serviço no inicio das Guerras Cylon e é reconhecido publicamente como o pai de todos os Vipers existentes. Conhecido com a alcunha de Viper MK I, foi utilizado largamente contra os Cylon Raiders nos primeiros confrontos, servindo a bordo das Astronaves de Combate como força de Ataque/Defesa primaria. Durante a guerra, mostrou ser um caça extremamente ágil, mas de baixo poder de fogo. Posteriormente, recebeu novos aprimoramentos em seus sistemas de armas, sensores e na aerodinâmica, dando origem à versão MK II que se tornou um verdadeiro herói de guerra. O Viper MK I ainda continuaria em serviço após a guerra, porém com o surgimento dos Vipers MK II, foram substituídos e relegados a esquadrões de reserva. A maioria dos poucos caças ainda na ativa, sofreram reformas tão profundas que deram origem a mais um novo modelo: o Viper MK IV.

    O Viper MK I foi descomissionado e desapareceu da Frota Colonial após o Holocausto. Pouquíssimos deles, os que não foram reformados para MK IV, podiam ser encontrados em posse de particulares e grupos militares independentes (e ilegais). Um único exemplar original poderia ser visto na Nave-Museu Galáctica, antes da queda das 12 Colonias.

    Nome: VIPER
    Série: Battlestar Galactica – The Original Series (TOS)
    Modelo: Viper (MK I em RMD);
    Conceito: Caça Espacial;
    Classe: Interceptador Espacial (Cruzador);
    Filiação: Frota Colonial
    Dimensões: Comprimento – 9m, Largura – 6m, Altura – 4m;
    Tipo de Tonelagem: Leve;
    Peso: 14 tons
    Tripulantes: 01 Piloto;

    Atributos: FR +0, CON +2, DEX +0, AGI +3, INT -, WILL -, PER +1, CAR -;
    Deslocamento*: 12 +AGI*;
    Manobrabilidade: Espaço/Atmosférico [Bom].
    Defesa Básica*: 11
    PV: 10;
    IP Inicial: 3;
    Habilidades Especiais:

    • Turbo * – Pode percorrer até o dobro do seu deslocamento permitido por turno;
    • Vôo Maior – Possui a capacidade de entrar e sair de órbitas planetárias;
    • Mecha Espacial – [Ótimo] Foi projetado e possui todos os equipamentos básicos necessários para permanência no espaço;

    Armamento (4 slots):

    • 2 Canhões Turbo-Lasers +2 [Bom] – Dano: 2d3+3, Alcance: 15;
    • 2 Torpedos Solenite +1 [Bom] – Dano: 1d6+3, Alcance 20, Teleguiado;

    Escala de Dano: x10 – PVs, danos e blindagem são multiplicados por 10 contra alvos de Escala x01 e x100.
    Resfriadores: 15
    Autonomia: 5 Dias.

    *Observações:

    • Regras Opcionais: A escala de deslocamento e alcance das armas para cada quadrado no ar é de 150m e no espaço 1.500m; O bônus de AGI pode ser somado ao Deslocamento. Seu valor de deslocamento aéreo é igual ao seu deslocamento no espaço, guardadas as devidas proporções e circunstancias.
    • O Turbo pode ser acionado apenas para aproximação ou fuga, durante os combates. Uma nave que acionar o Turbo não pode atacar ou se defender até que toda a distancia seja percorrida. Atacantes que tentarem alvejar uma nave com Turbo, sofrem uma penalidade de -3 em suas Jogadas de Ataque. Cada vez que o Turbo é acionado, ele reduz em um dia a autonomia de operação da nave (não afeta Sistema Criogênico de Emergência). Ele pode ser acionado Bônus de CON vezes por combate.
    • Para se obter a Defesa Final, deve-se somar a Defesa Básica ao bônus da perícia Pilotagem e dividir o resultado por 2.
    • Existe uma versão para dois tripulantes. Esta versão possui os mesmos dados da versão de um tripulante. Para aventuras ambientadas na versão Galáctica 80, O Viper pode adquirir a Habilidade Especial: Invisibilidade, que funciona apenas quando este pousa na Terra.
    • Se o Caça perder 1/3 de seus pontos de vida, os testes de pilotagem e ataque sofrerão uma penalidade de -1 e seu deslocamento será reduzido em 1/3. Se os pontos de Vida caírem pela metade, todos os testes sofrem um redutor de -3 e o deslocamento caíra pela metade. Todas as penalidades continuam valendo até que o caça seja reparado, levando 30 minutos para cada 2PVs recuperados.

    Novas Habilidades para Maquinas

    Mecha Espacial:
    Custo: 2 Pontos
    Referência: Mecha Espacial (Autonomia)
    O Mecha (ou Máquina) foi projetado e possui todos os equipamentos básicos necessários para permanência no espaço, seja em curta ou longa duração.

    Se o Mecha com esta habilidade possuir também a Habilidade Vôo, ele poderá descer e se locomover em planetas, mas não poderá sair delas (entrar em órbita) sem algum tipo de auxilio (propulsores, a bordo de outras naves, etc) ou a Habilidade Vôo Maior. Caso contrario, só poderá atuar exclusivamente em ambientes de gravidade zero. O Deslocamento de uma Maquina no espaço é igual ao seu valor de Deslocamento Terrestre ou de Vôo. Como Regra Opcional, O bônus de AGI pode ser somado ao Deslocamento.

    A Autonomia do Mecha no Espaço, antes de reabastecer é igual ao bônus de Graduação + CON vezes o tempo relacionado ao Tipo de Tonelagem: Horas para Máquinas Super Leves, Dias para Máquinas Leves, Meses para Máquinas Médias, Anos para Máquinas Pesadas.

    Observação: Aventuras que sejam ambientadas apenas no espaço, podem ignorar esta Habilidade, presumindo que todos os Mechas já a possuam. Para saber a velocidade exata da Maquina no Espaço, multiplique o Deslocamento pela escala de velocidade da aventura. EX: Cada Quadrado no espaço equivale a 1500m ou km/s. O mestre deve escolher qual melhor se aplica a sua aventura.

    Sistema de Reconhecimento.
    Custo: 2 pontos
    Referência: Sistema de Reconhecimento
    O Viper foi adaptado para cumprir missões de reconhecimento, tendo seus sensores e velocidade ampliados. O Viper ganha um Bônus de +1 na Agilidade e +1 na Percepção.

    Sistema C.O.R.A.
    Custo: 5 Pontos
    Referência: Sistema C.O.R.A.
    O caça recebe um novo dispositivo em seu computador de bordo, o Sistema C.O.R.A. – Computer Oral Response Activated. Este dispositivo confere um tipo de inteligência artificial, tornando-o capaz de guiar-se sozinho e interagir com o piloto, dando-lhe distração e um sentimento de companhia durante missões de reconhecimento de longas durações.

    O caça recebe um Bônus de +1 na DEX, +1 na AGI, +1 na PER e um bônus de +1 na INT, podendo agora gastar pontos nos atributos INT, WILL e CAR, como se fosse um Mecha Senciente. Na pratica, o Viper se torna senciente, mas totalmente sob o comando do Piloto e não pode evoluir por si só, ou seja, não recebe Pontos de XP. A autonomia e os suprimentos também são duplicados. C.O.R.A. pode pilotar a si mesma com Pilotagem [Normal].

    Por causa da inclusão destes equipamentos e para compensar a falta de espaço, o Viper perde 4 Slots de armas, ou seja, seus canhões lasers são desativados. O padrão de Voz de C.O.R.A. deve ser definido no momento em que a Habilidade é escolhida, o padrão comum é uma voz sensual feminina.

    Recomenda-se utilizar esta Habilidade apenas em campanhas ambientadas no Universo T.O.S. Esta Habilidade não possui Graduação.

    Agradecimentos e Fontes:

    -          Fanzine Star Fleet #06 - Luis Roberto M. Mundel & Alex Hosokawa Griman, pela base do texto.

    -          RPGQuest Mechas Netbook – André Mousinho & Ingo Muller. Pelas regras de Mechas para RPG Quest

    -          Battlestar Wikihttp://pt.wikipedia.org/wiki/Battlestar_Galactica.

    -          Battlestar Galactica D20 (Netbook/Não Oficial) – Bill Canavan, Sean Little, Mark T.Hrisho.

    -          Battlestar Galactica RPG (Oficial) - Jamie Chambers, James Davenport, Sean Everette, Patrick Kapera, Nathan Rockwood, Floyd C. Wesel – Margaret Weis Productions Ltd.

    -          Kitsune´s Home Page – http://www.kitsune.addr.com/

    Até.

    Adriano “Mágico” Cleber
    mestremagico@gmail.com

    Esta é uma adaptação livre e extra-oficial. Por nenhuma razão este trabalho foi desenvolvido buscando comprometer os direitos autorais de seus criadores e também não tem a intenção em ser uma obra definitiva. Este trabalho esta livre para ser alterado, de acordo com a preferência e permissão do Mestre.

    RPQ QUEST é uma marca registrada da Daemon Editora.
    Battlestar Galactica is copyright © Universal Pictures.
    All rights reserved.

     

     
    • shingowatanabe 16:07 em 15/03/2009 Link Permanente | Responder

      Mágico, tudo certo?

      Aonde eu posso baixar o RPG Quest Mechas? Eu tenho alguns arquvos soltos que eu baixei no 4shared. Mas não tenho a versão final.

      Abraços

      • mestremagico 16:36 em 16/03/2009 Link Permanente | Responder

        Salve.

        Eu enviei uma resposta a você pelo Twitter, mas vou repeti-la aqui.

        Não existe ainda uma versão final do sistema RPG Quest Mecha, escrito pelo André Mousinho. O autor estava com problemas na atualização de algumas regras feitas por alguns de seus colaboradores e por isto a versão final esta atrasada (ou não?). Para a versão das naves, estou utilizando a versão Gama que pode ser baixada aqui.

        Até.

        • André Mousinho 19:09 em 27/12/2009 Link Permanente

          Fala, Mágico.
          Não sei se já baixastes, mas concluímos o RPGQuest Mechas. O link para download é http://www.4shared.com/file/101181068/7ef86f52/RPGQUEST_Mechas.html

          Abração!!!
          PS: adorei a adaptação do caça de Battlestar Galactica. Por que cê não faz um suplemento para RPGQest Mechas, enfocando Battlestars, Fragatas, Cruzadores, Caças etc?
          Sucesso!!!

  • mestremagico 20:22 em 31/12/2008 Link Permanente | Responder
    Tags: André Mousinho, Eduardo Moreira, Hadrian Marius, Mecha, ,   

    Um Novato na Área 

    Salve, salve amigos.

    Meu nome é Adriano Cleber Tume – o Mestre Mágico ou simplesmente Mágico como sou mais conhecido. Tenho 34 anos e estou residente na gloriosa cidade de São Bernardo do Campo.

    Esta é minha estréia como blogueiro e como já deu para perceber, ainda tenho muito que aprender. Com o tempo e talvez, com um pouco de ajuda e alguma dicas de vocês, meus novos amigos, pretendo melhorar e deixar aqui algum conteúdo que seja útil e interessante. Espero poder contar com a ajuda de vocês para fazer isto acontecer.

    Bem, eu sou rpgista ha cerca de 15 anos e minha idéia original neste blog era a de postar algumas adaptações que venho desenvolvendo com os diversos sistemas que já joguei. E para começar, pretendo postar algumas adaptações de mechas, os famosos Robôs Gigantes dos animes japoneses. Se conseguir compilar um bom acervo de informações, pretendo montar um site exclusivo para isto futuramente, mas por enquanto, vou postando por aqui mesmo para começar.

    Agradeço a todos vocês que deram um pouco de seu tempo ao ler esta simples mensagem. Quero aproveitar a deixa e agradecer a algumas pessoas que me forneceram a inspiração para iniciar este trabalho. São eles: o Blogueiro e Podcaster Eduardo Moreira do Blog de Eduardo Moreira – http://eduardomoreira.net/; O escritor Hadrian Marius, autor da saga Tamoyo´s Jorney, uma das melhores histórias sobre Patrulha Estelar (Uchuu Senkan Yamato), do RPG Alternativo de Sci-Fi Interstella e dono do site também de Sci-Fi Via Vertical – http://admarius.blogspot.com/. Para terminar, segue o meu agradecimento também a André Mousinho, autor de vários e excelentes netbooks (Ghostbusters, Japan Heroes, Heroes etc) para o Sistema Daemon e principalmente o netbook RPG Mecha para o sistema RPG Quest. Este livro será essencial para muitas das adaptações que encontraremos aqui.

    Mais uma vez, o meu muito obrigado a todos que visitaram esta página. Aguardo por seus comentários e por qualquer contribuição que queriam oferecer. Conto com vocês.

    Até.

    Mágico

    optimus

     
    • Hadrian Marius 21:48 em 09/01/2009 Link Permanente | Responder

      Saudações,

      Parabéns pelo blog Magico e, desculpa não ter respondido antes… sem conexão.

      PS.: Obrigado por ter postado meu fic ^__^

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